2.18.2010

重塑塔羅牌陣(一)

學習塔羅占卜常見問題會是用甚麼牌陣,一般指引是隨著問題性質選擇牌陣。在實際應用上,不時經常可作出適當的選擇,所以塔羅占卜對於問題的設定相當講究,有些人的做法是將問題改變切合某個牌陣,故此有些占卜者花了不少時間於了解問題,甚至將問題寫在紙上,在占卜時大聲朗讀出來亦是有人做的事。這樣做可幫問卜者分析了問題所在,而占卜者在商討問題時獲得更多資訊,在解讀占卜時給予問卜者一個中肯的答案。原則上,這不是占卜,只算是心理諮詢而已。

另一種是傳統意義的占卜方法,即是提出簡單的問題,例如問自家、問愛情、問家庭等。問卜者只給定一個範圍,無太多資訊提供給占卜者,而占卜者擔當主持占卜操作的角色,排出牌陣,並作出解讀。占卜者須按牌意說出占卜問事的性質或問卜者的狀況,如果與事實相符,就可確認占卜的有效性,從而預測事態發展。 具預測功能的塔羅牌陣一般具有這個功能,而我接著下來的討論是指這類牌陣而言。首先說法一下,以下討論基於個人見解和習慣,試圖創立一種合乎傳統意義的塔羅占卜方法。其原理概括成以下幾點是:

1. 一張牌的牌陣類似抽簽,本可用來占卜,但由於資訊太少,只能顯示一個狀態,不能展示過程。從另一個角度看,假如將二張以上牌陣看成一系列一張牌陣的總和,衍生出另一個意義和作用。 這涉及抽牌方法。要知道,牌陣不應隨便賦予意義,其設計應該有所根據,如前所述牌陣不能只重排列形態,還須有相應的抽牌方式配合,才算是完整。例如以十二張牌分別代表十二個月運程的月份牌陣,與以日月金木水火土為象徵的六行星牌陣,兩者性質完全不同,若果用同樣的派牌方式,很難有說服力。

我的做法是每個牌陣各張牌以隨機方式抽取,而抽取時將一個占卜事件分拆為各個相應的小問題。如此一來,無論牌陣如何設計,都不必擔心解讀的合理性。

2. 塔羅占卜的抽牌方式並不多,除了以上談及的隨機抽牌之外,還可以用派牌方式,即是順序派牌。 派牌意味著一個狀態過度到另一狀態,即是說牌的次序對應人對於事件的認知程序。派牌應該不是隨便可用,應該配合適當的牌陣,例如三張牌陣應該使用派牌。

3. 三張牌陣有許多種形式,我認為其原型是,古人的三位一體(Trinity)的哲學思想,即身體(Body)、思維(Mind)、意志(Spirit),引申為本能、理性、行動。第一張是顯示問卜者第一個想法,形成概念之前的印象;第二張有了印象後,開始生成理性概念,考慮各種因素;第三張為對事件所採取的行動。身體與思維相當於心與腦的功能,意志則是理智身心的實踐。

4. Trinity 已成為基督教的教義,不過有人質疑是否聖經的原意,這顯然是來源於三神論(Tritheism),似與作為一神教的基督教有所抵觸,然而經過多年宗教理論完善化,已洗去三神論的色彩而強調合一的概念。在這裡借用其哲學概念,解釋人類認知的方式,而非對應宗教上的聖父、聖子、聖神的定義,更不是附會任何宗教。

塔羅占卜發源於中世紀,作為一種民間風俗,融匯基督教、猶太教及其他宗教的思想、意象、符號,甚至是價值觀,著實不足為奇。要知道現代保守的基督教抵制塔羅占卜、占星、通靈,甚至星座運程,都不許信眾接觸,所以塔羅占卜不會為正統的基督教徒所接受。

5. 三張牌牌陣有另一種解法:第一張牌為主體,第二張牌為客體,第三張牌為互動。塔羅對於數字看法不完全同於靈數學,從小塔羅的數字牌可見數字的含意。在牌陣中,「一」作為始動之意,很明顯具主體的能動性,「二」作為被動的客體,主客之間構成對待、平衡等關係,故此「三」反映兩者互動方式。戀人三角牌陣以此為基礎,將思考集中於人際關係,其實此牌陣亦可套用 Trinity 的概念來解釋,即身體代表自己的觀感(第一張牌),理性代表對待別人的態度(第二張牌),而意志是理性與本能的產物,發揮於對待別人的實際行為(第三張牌)。

6. 三張牌牌陣更多以時序為基礎的「時間之箭」形式出現。第一張象徵過去,第二張象徵現在,第三張象徵未來。這跟前述的三張牌牌陣互相兼容,「時間之箭」較為簡單直接,而不涉抽象概念,故此更多人認識和使用。「時間之箭」用於占卜前事,第一張牌視為事件的過去,第二張牌定為當下的情況,第三張牌是尋求未來的指引。若果占卜未發生之事,以第一張牌為當下,第二張對應事情發生時的狀態,第三張為事後回應。

7. 在陣形上,第二張牌往往被凸顯出來,以示其中重要性。一般解讀原則是以第二張為焦點,第一、三張牌作為輔助。有些占卜師會用四元素生剋關係來分析牌象吉凶,例如火象的權杖與水象的聖杯為敵,所以互相剋制。權杖與風象的寶劍為友,故互相生助。寶劍與土象的金錢為敵,則朋友的敵人亦是自己的敵人,故此權杖亦與金錢互相制衡,如此類推。這種傳統的推算技巧,採用如像中國五行生剋的概念,有時的確管用,但僅宜作為參考。

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